魔法门之英雄无敌7游戏评测 魔法门之英雄无敌7好玩吗

发布时间:2024-01-28 00:00:05

说到《魔法门之英雄无敌》系列,不少玩家脑海中首先浮现出的肯定是经典之作《魔法门之英雄无敌3》,至今仍然还有许多玩家奋战其中,可以说这部作品乃是美式S•RPG带给我们最重要的回忆说到《魔法门之英雄无敌》系列,不少玩家脑海中首先浮现出的肯定是经典之作《魔法门之英雄无敌3》,至今仍然还有许多玩家奋战其中,可以说这部作品乃是美式S·RPG带给我们最重要的回忆。

虽然该系列之后也推出了几部续作,并且做出了不少改变,但是无论是游戏的品质,还是玩家的评价,都无法与《英雄无敌3》相比如今,该系列的最新续作《魔法门之英雄无敌7》已经推出了BETA版,那么下面就让我们一起进入游戏,来看看这部作品能否带给我们新的感受。

画面精致 音乐合格在游戏引擎方面,本作采用了虚幻3.0引擎制作,所以游戏的画面得到了很好的保障进入游戏后,你就会发现本作画面的3D效果较前作来说有了相当大的进步,无论是英雄和怪兽的3D建模,还是地图的场景设计都非常精致。

比如在地图中,你可以很清楚的看到河流缓慢的流动,树林也随着风向在摆动,以及山峰岩壁上的凹凸不平,通过这些细节的处理,能够看出厂商在画面上的确下了很大的工夫同时,特写的战斗画面,把人物的建模体现得淋漓尽致,你不仅能够看到兵种之间不同的攻击方式,同时角色在受伤后物理打击效果也表现得很真实。

另外,你在战场中可以随意的切换视角,即可俯瞰,也可以侧看、竖看,甚至后看,每个角度所带来的战斗感觉皆有不同在游戏音乐上,本作的BGM还算丰富,而且也继承了不少《魔法门之英雄无敌3》中一些BGM,让人回忆不断。

不过在游戏音效上,本作就显得很单调,战斗的时候英雄施放魔法时,并没有区别性的音效,兵种进攻的音效也比较单一,很难让人感觉到自己身处战斗之中游戏的场景设计还是非常的精致!战斗画面也更加的炫酷!玩法的不变与变

在游戏的玩法上,本作延续了《魔法门之英雄无敌3》的模式,所以玩家可以很快上手英雄带领着小兵到处探险仍然是游戏的核心玩法,由于是Beta版的缘故,玩家只能选择圣堂和学院两个种族,但在正式版中会有更多种族供玩家选择。

此外,种族的特性其实和《英雄无敌3》有很大区别,所以大家都能从中玩到许多新的感觉同时,英雄升级后可以更加自由的选择自己的专精和相应的技能,而不是《英雄无敌3》中的二选一,这样就给予了玩家很大的选择空间,可以培养出许多不同类型的英雄。

而且,在战斗的时候,本作还增加给士兵排列阵型,以及英雄还可以不带士兵就能行动的设置,这样玩家一方面可以集中自己的兵力,并且通过阵型来获得战斗的先机,另一方面则可以将副英雄进行功能化的培养,比如专门的探险英雄、运输英雄等。

另外,小编觉得游戏中还有一个比较重要的变化就是在城市建筑上,有不少建筑都是需要玩家二选一的,选择后就代表了不同的发展方向,特别是最后的高级兵种也是二选一,这样的设计配合英雄技能的选择模式,可以让玩家培养各类不同特性的队伍,比如探险型、战斗型、魔法型等,相当有趣。

如此多的技能选择,可以让你培养出各种类型的英雄!你可以根据自己的需求,来选择主城的发展方向!良心配置让你畅玩虽然本作采用了虚幻3.0引擎进行开发,画面也有了很大的进步,但是本作在硬件配置的优化上却做得相当出色。

以小编这台i3处理器+GTX 560的显卡+4GB内存的测试机为例,在开启全效的情况,游戏的帧数依然能够达到60fps的满帧状态所以,目前大约2

编辑点评作为一款被打上了“经典无法超越”(《魔法门之英雄无敌3》)的系列游戏,《魔法门之英雄无敌》系列在3代后的新作一直都饱受质疑但是,本次新作却没有让人失望,它在保留了《英雄无敌3》的大多数玩法后,进行了新的改变——精致的3D画面,自由的加点和城市建设系统,以及丰富的战斗系统,这些变化都让游戏变得更加丰富有趣。

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