孤岛惊魂1攻略秘籍_孤岛惊魂1攻略秘籍大全 接下来,我将为大家详细解析一下孤岛惊魂1攻略秘籍的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑下面,让我们来探讨一下孤岛惊魂1攻略秘籍的话题。
1.要孤岛惊魂1第十九关水坝和第二十关火山实验室的攻略!要详细哦~2.孤岛惊魂1,小船那关怎样过关?3.孤岛惊魂1第八关怎么过4.请教孤岛惊魂1达人 高分100

要孤岛惊魂1第十九关水坝和第二十关火山实验室的攻略!要详细哦~ 不幸的Jack再次被踢下了直升飞机,而且手上的枪只有可怜的10发子弹现在得自己前去火山实验室中途的怪物是打不过的,见到就跑吧用SHIFT快跑(别走水路)。
中途会看到坠落的直升飞机,这里的重机枪就可以将逼上来的怪物们全部解决了继续前进来到火山前,在附近搜索一下可以补充到足够的装备,还能搞到一辆吉普车,但是这时Jack却发现自己不幸地病毒感染了随后Jack开启铁丝门进入火山内。
开吉普车过桥到怪物和人战斗的地方,干掉怪物和人,再过独木桥,走过山路到达有两雕塑的地方,干掉守卫,入口就在雕塑的中间 在火山的大厅里,最后的战斗即将来临穿过门后来到另一个大厅,大厅的柱子后全是隐藏的敌人。
引出来打吧,这部分敌人都有盾牌,如果打中盾牌上就是浪费子弹了这些敌人全部攻击腿部就能打中他们大厅中还有几个拿火箭筒的敌人,这时可以学一下敌人的策略,先将拿盾牌的敌人全部解决后再让Jack躲在柱子后来攻击拿火箭筒的敌人。
把大厅内的敌人全部杀死后进入下一道门 Jack见到了Krieger和Valerie,Valerie已经被折磨的奄奄一息了Krieger布置了一道道机关来阻挠Jack前方会出现很多的高台,绕过去先将露出身影的敌人解决掉,打得差不多了再去攻击Krieger。
这个最终BOSS果然厉害,他有着所有游戏里出现过的怪物的能力,不过他的弱点也很明显,他的攻击间隙时间长,在这个时间内可以充分地攻击他(用枪上的榴弹,X键切换),这样反复攻击两三次就能将其击毙了干死他后坐电梯,找到一个弹药库,捡霰弹,机枪,火箭弹,狙击枪。
下楼,开门,见到怪物时先用狙击枪干掉一到两个会跳的,然后用霰弹干大怪,解决后修电梯上到二层,先用火箭炮朝他的实验室打一炮,然后用狙击枪干人,干死几个后冲过去,用机枪干他们,最后冲进实验室,扔手雷(不要吝啬)炸死他。
孤岛惊魂1,小船那关怎样过关? 有``` 在开始菜单中点运行 单击浏览 找到你的游戏图标:注意是孤岛惊魂\Bin32\这个文件夹里的 在FarCry.exe 后面加上一个空格再输入-DEVMODE 单击确定
F3复活点 P开启所有武器 O所有弹药加满到999 F4穿墙 F2移到下一检查关 F9保存当前地点 F10读取当前地点
F11额外信息 F1切换第一人称与第三人称 退格键上帝模式 加号键提高速度 减号键减慢速度 F5回归正常速度 游戏中按"~"进入控制台,输入\save_game然后回车,可以随时存盘!!!
楼主做人要厚道记得给我分勒!!!孤岛惊魂1第八关怎么过 把三个灯塔都安装了炸弹炸了,继续往前走看见一个大船,船上有人拿火箭筒打你,你要在岸上一边躲他的火箭弹,一边瞄准打死他,然后游泳上船,在船上安装炸弹,赶快跳下海游到岸上,就来了一个直升机,岸上有树木,你绕着树转圈打,飞机的子弹就打不到你,你用火箭筒打飞机,火箭筒威力大,根据飞机的飞行方向,注意火箭的延迟,拿火箭轰上六七炮,飞机就挂了,这就过关了。
不要在船上打,船爆炸后会下沉,很快你会进入水中,在水里不能开枪,飞机却不停的打你,你只有死路一条请教孤岛惊魂1达人 高分100 Mission 8:Regulator 任务目标:
1、杀死工头以取回设计图 2、进入蒸汽调节器 3、寻找控制中心 4、藏进通风管道 在工厂里的第一任务就是要干掉工头保护他的敌人多比较弱,解决之后可以来到一个很大的人造湖边,湖的重要有一个岛,有桥可以到达岛的位置。
不过这一带敌人的防卫非常强,机枪手和狙击手随处可见优先把大吊车边的敌人解决后,然后根据你自己的特点来选择怎么打接下来的仗吧你可以从桥上冲过去,和敌人展开直接面对面的较量,保险一点的话,那就是从湖里潜水过去,等到了敌人身边再打。
不过记住,对岸的第一个机枪手是第一个需要解决的,其次是塔楼上的火箭筒,这两个一定要在他们攻击之前就解决,否则被围攻的话,估计就只留在人造湖里当化肥了 潜水过去解决后才发现桥已经被炸断了在附近搜索一下,上塔楼,有一个吊索看来是可以一直滑到对面的。
那就这么干吧成功地滑过去后,先找到钥匙将蒸汽调节器关闭,继续前进就是控制中心,用钥匙卡把电脑开启,随后就会发生大爆炸,所有的电力都中断了,那么就戴上上夜视仪继续走吧走出去之后的一个平台上敌人不同,全部杀死后,会在墙边找到通风管道,砸开通道口就可以钻进去了。
而因为电源关闭之后,实验室内所有怪物们都开始逃了出来,混乱开始了 1.将far cry.cmd发送到桌面快捷方式 2.右键点击桌面上孤岛惊魂的的快捷方式,选择属性,在弹出的窗口中目标一览里,最后三个字母exe的后面输入“-DEVMODE”,如果不行在exe和-DEVMODE中间加空格。
秘籍你也应该知道了吧?你问的是无敌吗?添加那段代码是没用的你把下面我发的复制粘贴覆盖进用记事本打开的devmode文件进游戏后按backspace键无敌 cl_display_hud = 1。
cl_drunken_cam = 0 ThirdPersonView = 0 --p_model = "objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf"
--Input:BindCommandToKey(#Movie:StopAllCutScenes(),"F7",1); --Input:BindCommandToKey("\\SkipCutScene","F7",1);
-- Developer Cheat keys --- --- non standard key bindings --- -- Please NEWER use F9,F10 keys (reserved for debug purposes) (Vlad)
--Input:BindCommandToKey("#SwitchCameraMode()","f1",1); -- Input:BindCommandToKey("#r_GetScreenShot=1","f12",1); -- this is now bindable
Input:BindCommandToKey("#ToggleAIInfo()","f11",1); --Input:BindCommandToKey("#ToggleScreenshotMode()","f11",1);
Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(10,15,0)","f4",1); -- to be removed Input:BindCommandToKey("#GotoNextSpawnpoint()","f2",1);
Input:BindCommandToKey("#MoreAmmo()","o",1); Input:BindCommandToKey("#AllWeapons()","p",1);
Input:BindAction("SAVEPOS", "f9", "default"); Input:BindAction("LOADPOS", "f10", "default");
Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(40,120,1)","f3",1); Input:BindCommandToKey("#System:ShowDebugger();", "f8", 1);
-- to be removed -- removed --Input:BindCommandToKey("#Game.Save()","insert",1); --Input:BindCommandToKey("#Game.Load()","home",1);
Input:BindCommandToKey("#DefaultSpeed()","f5",1); Input:BindCommandToKey("#DecreseSpeed()","-",1);
Input:BindCommandToKey("#IncreseSpeed()","=",1); --Input:BindCommandToKey("#p_single_step_mode=1-p_single_step_mode","[",1);
--Input:BindCommandToKey("#p_do_step=1","]",1); --Input:BindCommandToKey("#TCM()",".",1);
--Input:BindCommandToKey("#e_hires_screenshoot=4","f10",1); -- removed --- temp variables for functions below ---
prev_speed_walk=p_speed_walk; prev_speed_run=p_speed_run; prev_speed_walk2=p_speed_walk;
prev_speed_run2=p_speed_run; default_speed_walk=p_speed_walk; default_speed_run=p_speed_run;
screenshotmode=0; function ToggleAIInfo() if (not aiinfo) then aiinfo=1;
else aiinfo=1-aiinfo; end if (aiinfo==1) then
ai_debugdraw=1; ai_drawplayernode=1; ai_area_info=1;
else ai_debugdraw=0; ai_drawplayernode=0; ai_area_info=0;
end end function GotoNextSpawnpoint() Hud:AddMessage("[NEXT]: next spawn point");
local pt; pt=Server:GetNextRespawnPoint(); if(not pt)then -- last respawn point or there are no respawn points
pt=Server:GetFirstRespawnPoint(); -- try to get the first one end
if(pt)then -- if there is one
Game:ForceEntitiesToSleep(); _localplayer:SetPos(pt); _localplayer:SetAngles({ x = pt.xA, y = pt.yA, z = pt.zA });
end end function SetPlayerPos() local p=_localplayer p:SetPos({x=100,y=100,z=300});
end -- replacement for ToggleSuperDesignerMode() and ToggleDesignerMode() -- -- USAGE:
-- deactivate designer mode: (nil,nil,0) -- old super designer mode (with collision): (40,120,1)
-- old designer mode (without collision): (10,15,0) -- change values: call with (nil,nil,0) then with the new values (0.., 0.., 0/1)
-- function ToggleNewDesignerMode( speedwalk, speedrun, withcollide ) if(SuperDesignerMode_Save1~=nil or speedwalk==nil) then
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode OFF"); p_speed_walk = SuperDesignerMode_Save1;
p_speed_run = SuperDesignerMode_Save2; _localplayer.DynProp.gravity = SuperDesignerMode_Save3;
_localplayer.DynProp.inertia = SuperDesignerMode_Save4; _localplayer.DynProp.swimming_gravity = SuperDesignerMode_Save5;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia = SuperDesignerMode_Save6; _localplayer.DynProp.air_control = SuperDesignerMode_Save7;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp ); SuperDesignerMode_Save1=nil;
-- activate collision, parameter is 0 or 1 _localplayer:ActivatePhysics(1);
else Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode ON"); SuperDesignerMode_Save1 = p_speed_walk;
SuperDesignerMode_Save2 = p_speed_run; SuperDesignerMode_Save3 = _localplayer.DynProp.gravity;
SuperDesignerMode_Save4 = _localplayer.DynProp.inertia; SuperDesignerMode_Save5 = _localplayer.DynProp.swimming_gravity;
SuperDesignerMode_Save6 = _localplayer.DynProp.swimming_inertia; SuperDesignerMode_Save7 = _localplayer.DynProp.air_control;
p_speed_walk = speedwalk; p_speed_run = speedrun; _localplayer.DynProp.gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.inertia=0.0; _localplayer.DynProp.swimming_gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia=0.0; _localplayer.DynProp.air_control=1.0;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp ); -- deactivate collision, parameter is 0 or 1
_localplayer:ActivatePhysics(withcollide); end end function ToggleScreenshotMode()
if(screenshotmode~=0) then System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE OFF-->SWITCH TO NORMAL");
screenshotmode=0; hud_crosshair = "1" cl_display_hud = "1"
r_NoDrawNear = "0" ai_ignoreplayer = "0" ai_soundperception = "1"
r_DisplayInfo = "1" else System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE ON");
screenshotmode=1; hud_crosshair = "0" cl_display_hud = "0"
r_NoDrawNear = "1" ai_ignoreplayer = "1" ai_soundperception = "0"
r_DisplayInfo = "0" end end function DecreseSpeed() if tonumber(p_speed_walk)>5 then
p_speed_walk=p_speed_walk-5; p_speed_run=p_speed_run-5; System:LogToConsole("Decresed player speed by 5");
else System:LogToConsole("You can not go any slower!"); end
end function IncreseSpeed() if tonumber(p_speed_walk)<500 then p_speed_walk=p_speed_walk+5;
p_speed_run=p_speed_run+5; System:LogToConsole("Incresed player speed by 5");
else System:LogToConsole("You can not go any faster!"); end
end function DefaultSpeed() p_speed_walk=default_speed_walk; p_speed_run=default_speed_run;
System:LogToConsole("Player speed reset"); end function TeleportToSpawn(n)
local player = _localplayer; local pos = Server:GetRespawnPoint("Respawn"..n);
if pos then player:SetPos(pos); player:SetAngles({ x = pos.xA, y = pos.yA, z = pos.zA });
end end -- Give the player the passed weapon, load it if neccesary function AddWeapon(Name)
Game:AddWeapon(Name) for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do if (i == Name) then
_localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(CurWeapon.id); end
end end function MoreAmmo() if _localplayer then _localplayer.cnt.ammo=999;
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give 999 ammo"); System:LogToConsole("\001CHEAT: Give 999 ammo");
else Hud:AddMessage("[CHEAT]: no ammo today"); end
end function AllWeapons() AddWeapon("AG36"); AddWeapon("Falcon");
AddWeapon("SniperRifle"); AddWeapon("MP5"); AddWeapon("RL");
AddWeapon("Shotgun"); AddWeapon("OICW"); AddWeapon("P90");
AddWeapon("M4"); _localplayer.cnt:GiveBinoculars(1); _localplayer.cnt:GiveFlashLight(1);
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give all weapons"); System:LogToConsole("\001CHEAT: Give All weapons");
end function ToggleGod() if (not god) then god=1; else
god=1-god; end if (god==1) then System:LogToConsole("God-Mode ON");
else System:LogToConsole("God-Mode OFF"); end end
Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1); 这样就可以了,给分吧 好了,今天关于“孤岛惊魂1攻略秘籍”的话题就讲到这里了。
希望大家能够对“孤岛惊魂1攻略秘籍”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我
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